不一样的江湖!

【新武侠玄武】
【新武侠玄武】玄武新武侠新在何处?

玄武是款近期令人眼睛为之一亮的作品,昱泉国际曾在中国**地区以《流星蝴蝶剑》《笑傲江湖》等游
戏脍炙人心,在武侠游戏的设计上,远胜于许多中国大陆地区自制的武侠游戏,其流畅度更是压倒性的胜
过了许多游戏。本人在台服已经玩过一个多月的玄武了(玄武在台服叫《玄武豪侠传》),对这款游戏了
解还是比较多的,今天既然有活动,我这个潜水者就浮出水面为我所喜爱的游戏写点什么吧!

  在如今新网游片地开花的年代,我们见到了不同文化、开发风格国家的游戏,透过彼此的技术交流、
经验学习,互相让彼此的游戏学习对方的优点,去芜存菁之后的结果,我们这些喜欢玩游戏的将会玩到越
来越成熟的游戏,这是个好势头噢!在玄武这款游戏上我们就能看到,这游戏的完成度十分高,不像似许
多韩国游戏,只做好头,尾巴通通用千篇一律无止尽练功的内容带过。

《玄武》研发团队于设计剧本之初,为了跳脱老武侠游戏的制式框架,因此不以传统的「少林」或是「武当」
等门派划分势力,改以各派别不同的元素属性来区分,规划出七大门派、三大世家、四大豪族,每个门派与
势力之间皆各自纠葛,希望让大家后续所有的副本战斗都师出有名,在磨练武功的历程更增添新鲜与归属感。
   其中,七大门派是武林中势力最强的宗派,经过长久的竞争,渐渐成为各据一方的门派势力,七大门主
个性鲜明,也让游戏故事更引人入胜;举例来说,我们在初期拜访的门派,其中包括拥有光属性而擅长治愈
疾病的芒阳山,但芒阳山门主却有着三招换一命的原则,如果你想治病,就得先与门主过个两招,你将亲身
体验如同武侠小说般的剧情,感受化身大侠闯荡武林的乐趣。
    《玄武》的世界观是由我们自己去扮演侠客行走江湖的过程中,透过接取门派任务,感受结合玄幻与武
侠两大游戏元素的剧情张力;最显著设定之一是游戏中具有关键功能的「咫天镜」,我们在每次升级的过程
中,都要透过手中的咫天镜与雪菁公主互动,当我们达到30 级后,在副本少昊陵解救公主时将发现元魔背
后的阴谋,以及四象天台的秘密,还有更多的玄秘故事...这里就不一一表了,总之确实是因人入胜!
   此外,研发团队开发连斩系统,我们在打怪、NPC 对战或与其它人PK 时,将同步计算包括单体斩杀对手
的次数、连续斩杀NPC 或对手的人数,以及总合斩杀NPC 与敌人的人数,依据我们连斩的累积数量,送出特
殊的技能效果或虚宝奖励。
   研发团队在美术效果上也不遑多让,除了细腻精致场景外,美术团队在创意及故事性上的连结更加用心。
举例来说,我们到太湖流域的凌水阁,就能够看见象征水属性的奇幻景物;在角色的情绪动作上,美术团队
也发挥奇想,融入时下流行的舞步。研发团队在开发过程中要求程序设计与美术团队密切合作,务必让我们
在行侠仗义的历程中,可以真正感受游戏带来的豪爽打击快感.而各职业身负3把兵器,随招式自动更换手上
武器,不再受限手上武器而无法完成炫丽连招,大侠 出招潇洒恣意,豪侠入武皆平等,选定职业后各拥天下
,心法自由投,各走自己的英雄路,真是不一样的江湖啊!

   这样让人期待的一个全新的、不一样的江湖,怎不叫人喜爱?而今天,终于有了国服,感谢中青宝,给了
国人一个这么好的游戏平台,接下来,希望能参与到这次的精英测试中去,由于本人玩过一个多月的台服了,
所以对于国服的测试绝对是有所帮助的,也希望自己能为这个游戏做点力所能及的事情!